mid格式音乐_如何制作mid格式音乐

mid格式音乐
求 音频怪物 的 音乐 百鬼夜行 mid格式和伴奏

  • 如题 要可以打开的 谢谢
  • 只有MP3歌曲和伴奏,要的话追问留下您的邮箱,地址中间加空格就能发出来

索尼Z1050 MID和索尼NWZ-F805N 不支持无损音乐格式?比如ape .flac

  • a864也不行?
  • 是不支持ape和flac的。但是支持wav,可以使用foobar2000或者千千静听转格式。简单易学。

3ds的游戏音乐是以什么形式存在的

  • GBA是在卡带中存入电子音色,然后在游戏中读取音色播放转换后的midi文件对吧?NDS貌似也是?最近玩ORAS,玩的时候就感肌掸岗废瞢肚哥莎工极觉这效果不一样,混响啊、均衡啊什么的都有。所以想问问3DS上的游戏音乐是以什么形式存在的。应该不是跟GBA一样存入电子音色然后加载什么的吧?
  • 热心网友 02:05这些都是一样的,所以才会有提取版BGM的存在,混响均衡是音乐本身体现的风格不同,和放入游戏中的格式是没关系的,NDS和3DS都是类似于GBA的方式插入到游戏中的,最多只是提取类型不同,tieba.baidu.com/p/3422558324,这边有提取版的,其实你听下来和原声OST基本一致。

fc蝙蝠侠第二关音乐

  • 红白机蝙蝠侠第二关的背景音乐
  • 只有MIDI版的,下载下来就能播。用格式软换软件转成MP3后音效会变好。

求GBA版超级机器人大战OG2的原声音乐!

  • 只要GBA版OG2的!不要PS2的,OG的原声已经找到 srworld,zophar这些网站已经看过了 都没有 MINIGSF格式也可以!问题补充: 机战世界已经去过 那边没有GBA版的
  • 还www.srworld.net/main.htm机战世界网站,这个网站有GBA超级机器人大战OG2的音乐包,不过音乐包有6个,不但包括了OG2,还包括了像机战R等等这类的,你得全部下载下来,然后自己找找。下载-游戏音乐-MIDI下载。解压密码点击,下载-游戏音乐-游戏原声大碟,这里有密码。

setup factory9如何设置安装包的背景音乐

  • WAV格式:DLL.CallFunction("winmm.dll", "sndPlaySoundA", ""你的音乐文件名",11", DLL_RETURN_TYPE_INTEGER, DLL_CALL_CDECL);(其中,11 为循环播放,若只播放一次则改为 1 即可)MIDI格式:DLL.CallFunction("winmm.dll", "mciExecute", ""play 你的音乐文件名"", DLL_RETURN_TYPE_INTEGER, DLL_CALL_STDCALL);这两种办法都不行
  • 这个你必须懂一点指令集才可以做到,烦请您的采纳!!

不同的格式音质真的有区别吗?

  • 不同的格式音质真的有区别吗?
  • MIDI:作曲家的最爱 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical InstrumentDigitalInterface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。 MP3MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。 WMA:最具实力的敌人 WMA (Windows MediaAudio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(DigitalcentersManagement)方案如Windows Media centersManager7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和WindowsMediaPlayer的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的WindowsMediaPlayer7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统WindowsXP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。 RealAudio流动的旋律 RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有……余下全文

5x可以播放flac格式的音乐么

  • 5x可以播放flac格式的音乐么
  • FLAC即是FreeLosslessAudioCodec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3及AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。  FLAC与MP3相仿,都是音频压缩编码,但FLAC是无损压缩,也就是说音频以FLAC编码压缩后不会丢失任何信息,将FLAC文件还原为WAV文件后,与压缩前的WAV文件内容相同。这种压缩与ZIP的方式类似,但FLAC的压缩比率大于ZIP和RAR,因为FLAC是专门针对PCM音频的特点设计的压缩方式。而且可以使用播放器直接播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样(现在已经有许多汽车播放器和家用音响设备支持FLAC,在FLAC的网站上你可以找到这些设备厂家的连接)。  FLAC是的并且支持大多数的操作系统,包括Windows,基于Unix内核而开发的系统(Linux,*BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS2,Amiga。并且FLAC提供了在开发工具autotools,MSVC,WatcomC,ProjectBuilder上的build系统。  FLAC特性  无损失压缩:被编码的音频(PCM)数据没有任何信息损失,解码输出的音频与编码器的输入的每一个字节都是一样的。每个数据帧都有一个当前帧的16-bitCRC校验码,用于监测数据传输错误。对整段音频数据,在文件头中还保存有一个针对原始未压缩音频数据的MD5  标记,用于在解码和测试时对数据进行校验。电脑在播放WAV文件时,是把WAV文件中的PCM数据直接发送给声卡,而电脑在播放FLAC时,需要先把FLAC解码为PCM数据,然后在发送给声卡。就是多了一个解码的环节,就像是给RAR文档解压一样。其PCM数据是与压缩前的WAV没有区别的。  快速:FLAC更看重解码的速度。解码只需要整数运算,并且相对于大多数编码方式而言,对计算速度要求很低。在很普通的硬件上就可以轻松实现实时解码。  硬件支持:由于FLAC提供了的解码范例,而且解码的复杂程度低,所以FLAC是目前唯一获得广泛且良好的硬件支持的无损压缩编码。  可以用于流媒体:FLAC的每个数据帧都包含了解码所需的全部信息。解码当前帧无需参照它前面或后面的数据帧。FLAC使用了同步代码和CRC(类似于MPEG等编码格式),这样解码器在数据流中跳跃定位时可以有最小的时间延迟。  可以定位:FLAC支持快速采样精确定位。这不仅对于播放有益,更使得FLAC文件便于编辑。  富于弹性的metadata:可以定义和实现新类型的metadata数据块,而不会影响旧的数据流和解码器的使用。目前已有的metadata类型包括tag,cue表,和定位表。已经注册的应用程序可以定义自己专用的metadata类型(译注:这一点与MIDI标准相似)。  非常适合于存档应用:FLAC是一个开放的编码格式,并且没有任何数据的损失,你可以将它转换为你需要的任何其他格式。除了每个数据帧的CRC和MD5标记对数据完整性的保障,flac(译注:FLAC项目提供的命令行方式编码工具)还提供了一个verify(校验)选项,当使用该选项进行编码的时候,编码的同时就会立即对已编码数据进行解码并与原始输入数据进行比较,一旦发现不同就会退出并且报警提示。  便于对CD进行备份:FLAC有一个“cue表”metadata数据块用于保存CD的内容列表和所有音轨的索引点。你可以将一张C……余下全文

怎么在html中加入音乐

  • 怎么在html中加入音乐
  • 一:htmlheadtitleTESTtitleheadbodyembedsrc="xxx.mp3"bodyhtml调用windows播放器*EMB讥胆罐感忒啡闺拾酣浆EDSRC="音乐文件地址"常用属性如下:SRC="FILENAME"设定音乐文件的路径AUTOSTART=TRUEFALSE是否要音乐文件传送完就自动播放,TRUE是要,FALSE是不要,默认为FALSELOOP=TRUEFALSE设定播放重复次数,LOOP=6表示重复6次,TRUE表示无限次播放,FALSE播放一次即停止。STARTIME="分:秒"设定乐曲的开始播放时间,如20秒后播放写为STARTIME=00:20VOLUME=0-100设定音量的大小。如果没设定的话,就用系统的音量。WIDTHHEIGHT设定控制面板的大小HIDDEN=TRUE隐藏控制面板CONTROLS=CONSOLESMALLCONSOLE设定控制面板的样子例一:*EMBEDSRC="midi.mid"autostart=truehidden=trueloop=true作为背景音乐来播放,隐藏了播放器。例二:*EMBEDSRC="midi.mid"loop=truewidth=145height=60出现控制面板了,你可以控制它的开与关,还可以调节音量的大小。注明:mp3rmraramasfmid等音乐都用这个播放器IE中的的背景音乐代码如下:bgsoundsrc="音乐文件地址"loop=##=循环数注明:这种背景音乐格式,只有在IE浏览器中才可以听到。一般用来插入wavwmamid等格试的音乐。一拌格试如下:播放器3*embedwidth="100"height="20"type="audiox-pn-realaudio-plugin"autostart="true"controls="ControlPanel"src="歌曲链接地址"大播放器不直接放*centerEMBEDsrc=歌曲链接地址volume="100"width=250height=20hidden="FALSE"autostart="fault"type="audiox-pn-realaudio-plugin"controls="PlayButton"EMBED播放器直接放中*embedwidth="426"height=&quot……余下全文

如何用PYTHON代码写出音乐

  • 如何用PYTHON代码写出音乐
  • 什么是MIDI说到用代码写曲子,有一个东西大家一定要了解就是MIDI。MIDI是一种乐器数字接口,迹叮管顾攮该归双害晶是编曲界最广泛的音乐标准格式。MIDI并不是真正意义上的音乐文件,大家可以把它理解成乐谱,需要有环境编译MIDI文件,才可以生成音乐。这个关系有点像代码和编译器的关系。市面上可以解析MIDI文件的软件有很多种,本文将用到MuseScore2的软件,以下就是这个软件的截图,界面中的五线谱就是MIDI文件的呈现。这个乐谱是可以播放的,并且可以导出为MP3格式的音乐文件。 下面我们就介绍下生成MIDI文件所使用的Python库。python-midi库介绍市面上差不多有十多种python库可以编写MIDI格式的文件,本文会推荐大家使用PYTHON-MIDI。我觉得python-midi的优势是不光可以自己写程序生成MIDI,而且还可以对MIDI文件进行解析。这样的功能配合机器学习算法,或许可以帮助我们实现机器的自动编曲,当然这是后话。先来看下如何安装python-midi。1.首先进入,将整个项目克隆下来。2.在程序目录下执行以下命令安装,python setup.py install113.如果想执行某个以mid为后缀的MIDI文件,只要执行以下命令即可:mididump.py test.mid11接下来介绍下如何写代码生成midi文件。实操在python-midi库中,每个乐谱用Pattern对象表示,乐谱中的每个音轨(通常音乐都有很多轨道组成,每种乐器是一个轨道)用Track对象表示。每个音符的开端用midi.NoteOnEvent表示,结束用midi.NoteOffEvent表示,可以在参数中定义每个字符的音长和音高。示例代码如下:生成的是一个简单的音阶:

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